ゲームクリエイター科 ブログ(ゲーム 専門学校)

クリエイティブを現場で磨く。



ゲームプログラマー・プランナーをめざす人の情報ブログ クリエイティブラボ ゲームラボ ゲームクリエイター科blog

クリエイティブラボ科 / ゲームクリエイター科blog

2017年11月15日 【蒲田校】大田原中学校の皆様ご訪問!

こんにちは、教員Mです。

今日、というか30分前に栃木県から
大田原市立大田原中学校の皆さんが
ゲームクリエイター科に見学に
来てくれました!

大田原中学校の皆さんは中学1年生の13歳。
13年前の2004年と言うと、ゲーム業界では
PSPとNintendoDSが発売されて携帯ゲーム機
抗争が始まったり、ドラクエ爾燃Г錬金釜を
ぐらつかせた年ですね。

そんな話から教員MがTVゲーム市場の現状を
お話したり、逆に皆さんが事前に考えて来て
くれた質問にこちらがお答えしたりと、こちらも
今の中学生がどんなゲームを遊んでいるかが
分かり、大変楽しい時間となりました。

説明会終了後、学生の皆さんは次の目的地に
向かって学校を後にされました。

今度は教員Mがお邪魔する形でも良いので、
もしまたお話をする機会があったら
よろしくお願い致します。

大田原中学校の皆さん、
ありがとうございました!!

n-22765020 at 13:28 | この記事のURL | |

2017年11月13日 【蒲田校】11月11日はプレステ3が11周年の日!!

皆様こんにちは、
昨日TV放映されたシン・ゴジラで
京急線もろとも破壊された
蒲田校の教員Mです。

突然ですが、皆さんにとって
2日前の11月11日は何の日
だったでしょうか?

話題的にはなぜかプリッツ先輩が
忘れられてしまうポッキーの日や、
プロ野球の大谷翔平選手の大リーグ
挑戦発表が挙がるかと思います。

ちなみにゲーム業界的に今年の11月
11日はプレイステーション3が発売
されてから11周年を迎えた1並びの日で、
現在PlayStationStoreでは11/26まで
記念セールを実施しています。

11年前の発売日、各地の大手量販店では
徹夜組を含む大行列が発生し、ネットでは
定価5~6万円の本体が20万円前後で転売
された事がマスコミでも取り上げられました。

しかし複雑な構造を持つCPU「CELL」の
研究に時間が掛かり、発売初期に本体の
売り上げを押し上げるロンチタイトルを
十分に揃えられずに遊べるタイトルが
少なかった事から、発売日の熱狂から
わずか数か月後には本体が普通に買える
様になりました。

ちなみになぜそんなに複雑な構造を持つ
CPUになったかと言うと、ゲーム機だけで
無くAV機器や家電製品にもCELLを搭載して
ネットワークを構築しようという
「CELLコンピューティング」という構想の
先駆けとして搭載された物だったからです。

結果としてCELL構想は実現せず、同じ年に
発売された任天堂のWiiに販売台数で発売後
2~3年は大きく遅れを取る事になります。

しかし発売から3年後の2009年にようやく
「アンチャーテッド2」や「ファイナル
ファンタジーX掘廚箸い辰PS3初となる
ミリオンタイトルが生まれると、その後は
続々とヒットタイトルが登場します。

そして次世代機であるPS4が発売されて
ハードとして役目を終えるはずの2013年
(日本でのPS4発売は2014年)には、
「GTAV」がPS3で歴代最高販売本数を
記録して次世代機が発売された年に絶頂期を
迎えるという、本気を出すのが余りに遅過ぎた
ハードとしてPS4にバトンを渡しています。

TVゲーム機としてそれ以上の期待を背負って
生まれ、本来の計画は果たせなかった物の
最後にはゲーム機として間違いなく一時代を
築いたプレステ3。

もし自宅にまだその姿があれば、
11歳の誕生日を一言祝ってあげてください。

n-22765020 at 11:14 | この記事のURL | |

2017年11月10日 【蒲田校】一年生個人制作発表会!

こんにちは。補助員のもじゃです。
急に寒くなって、冬の気配を感じられるようになりましたね。
暦の上ではもう冬入りです。

さて、本校では一年生による個人制作授業がありました。
9月の1ヶ月で1本、10月の1ヶ月で1本制作します。
そして先日、2回目の個人制作の発表会がありました。
ほとんどの学生が、本校に入って初めてプログラミングを始めて約7か月間。身に着けた技術を駆使して自由にゲームを作ってくれました。

mp4_000006538_



今回の制作は、コンテスト応募目的ではなくスキルアップのための制作なので制約は特に設けていません。

Explorernya - コピー

あの有名な落ちものパズルゲームを再現している学生もいました。ブロックやUIもすべて手書きで、さらにコンピュータ戦も実装しているという技術力&完成度の高さ!
完成度が高すぎるがゆえに、モザイク処理を入れさせてもらいました・・・・

puyo2_moza - コピー

今月からは、一年生同士で初めてのチーム制作が始まる予定です。
個人制作で学んだ技術をチームで爆発させ、どんな作品を作ってくれるのか今から楽しみです!!
以上、補助員のもじゃでした!

n-22765020 at 18:27 | この記事のURL | |

2017年11月07日 【蒲田校】後期目標となるゲームコンテスト

こんにちは、教員Mです。

学生の皆さん、後期ゲーム制作では
先週アルファ版提出を行いましたが
制作は順調でしょうか?

後期では目標とすべきコンテストとして
以下の2つがあります。

「全国専門学校ゲームコンペティション」
http://www.invite.gr.jp/game_comp/game_comp5.htm
(募集要項は前年度の物です)

「第11回福岡ゲームコンテスト」
http://www.fukuoka-game.com/archives/595/

改めて募集要項や締切日を確認して
今後の目標とすると共に、今自分達が
制作しているゲームをより面白くするには
どうすれば良いか、先生方と一緒に
考えて行きましょう!!

n-22765020 at 12:51 | この記事のURL | |

2017年11月01日 [蒲田校] 12月10日体験入学スペシャルのお知らせ



みなさんこんにちは,
体験入学スペシャルメニューのお知らせです。
12月10日に栗山貴嗣氏による
スペシャルメニューがあります。
ぜひお越しください。

GetImage



投稿者 オクタン

n-22765020 at 12:45 | この記事のURL | |